Newsy
Recenzje
Darmowe gry
Publicystyka
Sprzęt
Obserwuj nas na:
Popularne w serwisie
Polygamia
:
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Newsy
Recenzje
Darmowe gry
Publicystyka
Sprzęt
Zaloguj
publicystyka
(strona 10 z 117)
Gry okiem inżyniera #3: Czy dogoniliśmy Deus Exa, Cyberpunka i Observera?
Jak to jest z tymi wszczepami?
8 października 2018, 17:51
Zaklęte barwy wojny. Wywiad z Yoanem Fanisem, twórcą 11:11 Memories Retold
Rozmawiamy o ukrytym znaczeniu kolorów.
4 października 2018, 18:11
“Bang Bang Bang – Pull my Devil Trigger!” i “OMG it’s Leon!”, czyli grałem już w Devil May Cry 5 i Resident Evil 2 Remake
Jak Capcom łączy dwa pokolenia graczy.
4 października 2018, 10:54
“Chcemy, żeby gry zmieniały świat”. Rozmowa z twórcą Weedcraft Inc., symulatora handlu marihuaną
O zapowiedzianej dziś grze studia Vile Monarch rozmawiamy z Kacprem Kwiatkowskim.
1 października 2018, 23:04
Assassin’s Creed: Odyssey po 20 godzinach. Koniec “asasyna”
Parę słów o tym, dlaczego nie będzie dziś recenzji Assassin’s Creed: Odyssey.
1 października 2018, 13:00
GTA V po 5 latach
Czas na małą spowiedź dziennikarską: potrzebowałem prawie 5 lat, by odpalić GTA V.
28 września 2018, 13:41
O moim niezaskakującym rozczarowaniu Nintendo Switch Online
I kilku iskierkach nadziei.
20 września 2018, 14:04
Futurystyczne uzbrojenie w grach - plazma, Gauss i "Tęcza 6"
Czyli kolejna odsłona z cyklu: fizyka w grach okiem inżyniera.
18 września 2018, 13:13
Rozpłaszczyć pająka, czyli krótka historia dwuwymiarowych gier ze Spider-Manem
Nostalgicznie o Spider-Manie.
12 września 2018, 17:03
"Bojkot czarnej Ciri i upadek kinematografii amerykańskiej" dramat polski w trzech aktach
Czyli co mówi o nas zamieszanie wokół castingu do roli Ciri z serialu Netfliksa?
10 września 2018, 16:05
Grałem w betę Battlefielda V i najbardziej zapamiętałem dźwięk
Oraz mniej sprawiedliwości społecznej, niż bym chciał.
7 września 2018, 11:11
Graliśmy w Fist of the North Star: Lost Paradise i Valkyria Chronicles 4
Między postapo, a wojennymi szkicam.
5 września 2018, 12:42
Dobra kreska #19: Od hip-hopu do PRL
W międzyczasie zahaczając o nastoletnie Los Angeles, argentyńską wieczną wojnę i „Czarnego Młota” - znowu.
4 września 2018, 12:28
Echo pierwszego The Division
Jak to jest grać w hit Ubisoftu po dwóch latach.
28 sierpnia 2018, 12:00
“Geralt nigdy by tak nie postąpił”. Cyberpunk 2077 - wywiad
Być może wszystko, co chcielibyście wiedzieć o nadchodzącej grze CD Projekt Red.
23 sierpnia 2018, 10:38
Fizyka w grach okiem inżyniera
Na przykładzie No Man's Sky i serii Mass Effect.
15 sierpnia 2018, 12:05
Dysonans ludonarracyjny – co to takiego? Czyli polemika z tekstem sprzed 11 lat
Spoiler: w Uncharted go nie ma. Do lektury zalecam znajomość pierwszego Bioshocka.
13 sierpnia 2018, 14:19
To nie jest niebo dla starych ludzi - No Man’s Sky NEXT - co nowego?
No Man’s Sky, gra kojarzona głównie z kłamstwem i manipulacją medialną, doczekała się sporej łaty. Czy zmiany w NEXT są wystarczający, by sprostać niechęci graczy?
10 sierpnia 2018, 12:09
Dobra kreska #18: polska mafia, miałka postapokalipsa i owad w korporacji
W tym miesiącu przyglądam się „Spodoustym”, „Pięknej ciemności”, „Cykadzie” i „Łasuchowi”.
9 sierpnia 2018, 15:20
Nie graj w Niera: Automatę
Nie ma po co. Nie warto. Szkoda twojego czasu.
1 sierpnia 2018, 13:21
…niech żyje nam! A kto? Rocket League! Chwila… kto?
Czyli trochę o cichym zwycięzcy gier sportowych
23 lipca 2018, 14:40
Dobra kreska #17: Zachwyty i rozczarowania
Anoreksja, zabójczy Elvis, rozczarowujący Mike Mignola i nowy tom „Kajka i Kokosza”
17 lipca 2018, 09:00
Dobra kreska #16: polski komiks jest super
A na dokładkę fantasy o ludobójstwie i superbohater burmistrzem Nowego Jorku.
14 czerwca 2018, 12:56
"Nie mnie należą się pochwały. Ja byłem przeciwny". Rozmawiamy z Joshem Sawyerem (część 2)
W drugiej części wywiadu z twórcą Pillars of Eternity 2 mówimy o drobnych przyjemnościach, żmudnym procesie nagrywania dialogów do gry i przyszłości izometrycznych RPG.
11 czerwca 2018, 15:31
Dinozaury z pikseli
Opowieść o tym, jak dinozaury zawładnęły cyfrowym światem.
8 czerwca 2018, 14:21
Poprzednie
1
…
9
10
11
…
117
Następne