Zrobił prostą przygodówkę, dostał pracę marzeń
Jak dostać pracę albo przynajmniej staż marzeń? Co zrobić, by móc pracować z legendarnymi twórcami kultowych gier, na których wychowało się pokolenie? Z takim na przykład Timem Schaferem, twórcą Monkey Island czy Grim Fandango? Można podejść do sprawy w sposób klasyczny, czyli wysłać CV i czekać tygodniami na odpowiedź (wskazówka: prawdopodobnie nie nadejdzie). Albo można, tak jak Marius Fietzek, fan przygodówek i gier z dobrą fabułą z Niemiec, podejść do sprawy nieco bardziej kreatywnie.