Pół roku w ramach wstępu – o rozmowie z Tomaszem Bagińskim

Pół roku w ramach wstępu – o rozmowie z Tomaszem Bagińskim

Sześć miesięcy mogło zająć kompletne przygotowanie intro do Wiedźmina 2: Zabójców królów. O pracy nad wprowadzeniem i innych elementach współpracy z CD Projekt RED rozmawialiśmy z Tomaszem Bagińskim, dyrektorem artystycznym w studiu Platige Image.

Przy okazji debiutu **Wiedźmina 2: Zabójców królów**na Xboksa 360 i warszawskiej nocnej premiery gry w Empik Megastore Junior porozmawialiśmy z Tomaszem Bagińskim. Dyrektor artystyczny studia Platige Image, odpowiedzialnego m.in. za intro do Edycji Rozszerzonej, zdradził nam, że prace nad wprowadzeniem trwały mniej więcej pół roku, przy czym przy podliczeniu niektórych czynników proces mógł trwać nawet dziewięć miesięcy. Niedawno wypuściliśmy prostą infografikę, która to wszystko pokazuje - powiedział twórca, po czym skomentował sprawę liczebności zespołu skupionego na intrze: Coś pod pięćdziesiąt osób, ale nie wszystkie oczywiście pracowały przez cały okres produkcji. Ten główny zespół to było około dziesięciu osób, które pracowały przez cały czas, reszta dochodziła i odchodziła w zależności od poszczególnych zadań. Niemniej jednak było to spore przedsięwzięcie i spore wyzwanie.

Intro do gry pokazuje wydarzenie, które zaraz po premierze pecetowej wersji było jedynie wspominane – to zamach na króla Demawenda, który jest zaatakowany przez jednego ze szwarccharakterów Wiedźmina 2: Zabójców królów. Okazuje się, że obecność Letho to wybór sprzed trzech lat, być może jeszcze z okresu przed oficjalnym ujawnieniem powstawania gry. Głównym założeniem jest pewna ciągłość z outro z pierwszej części serii, a więc ze sceną nieudanego zamachu na króla Foltesta.

Współpraca Platige Image z CD Projektem jest zresztą bardzo ciekawym typem kooperacji. Po zrobieniu materiałów do pierwszego Wiedźmina czy niewydanej nigdy konwersji gry na konsole, studio zyskało uznanie twórców, a przez to także dużo więcej pola do manewru. Mieliśmy bardzo dużą swobodę, jeżeli chodzi o część scenariuszową i później produkcję. (…) To jest taki rodzaj współpracy, który rzadko zdarza się między firmami - skomentował Bagiński.

Część animacji powstała jednak w CD Projekt RED, natomiast na Platige Image spadła chociażby kwestia materiałów reklamowych. Filmiki promocyjne – one też dały nam nieźle w kość. Musiały powstać w bardzo krótkim czasie, jeszcze przed intrem - usłyszeliśmy. Pełen wywiad z Tomkiem Bagińskim możecie obejrzeć poniżej, a usłyszycie w nim jeszcze m.in. o motion capture:

new WP.player({ width:600, height:338, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/2/4/0/2406a07c659aa961908063cd1d1a9f36/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/wywiad_wiedzmin_2_intro_tomasz_baginski.mov', });Film w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresem.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE 🎯