new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/9/3/4/934dbc9aa16f6b4fffaa0d178b02b66c/86dc53bc0b25234a7e6375e846ff3645/Brink_Launch_Trailer_HD_.mov', });Zwiastun Brink. Wersję wideo w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod Brink to pierwsza oryginalna gra twórców Enemy Territory, która trafiła na rynek w maju zeszłego roku. Świetnie zapowiadający się drużynowy FPS z systemem S.M.A.R.T. (odpowiednik le parkour) wzbudził mieszane uczucia i zebrał noty na poziomie 68-72% na Metacritic.
To jednak nie odstraszyło potencjalnych nabywców, którzy pomogli osiągnąć firmie Splash Damage świetny wynik sprzedażowy ich debiutanckiego tytułu (wcześniej zajmowali się produkcją gier na znanych licencjach). Paul Wedgwood w rozmowie z Gamasutrą oznajmił również, że Brink zarobił 120-140 milionów dolarów. Za wydanie gry odpowiadała jednak Bethesda, dlatego tylko część zysków trafiła do twórców. W przyszłości ma to ulec zmianie - zapowiedział Wedgwood. Wydawaniem kolejnych produkcji studia ma się zająć WarCrest - wewnętrzny twór Splash Damage.