W rozmowie z GameInformerem Bowling oznajmił, jakie cele będą przyświecać nowemu zespołowi. Ekipa ma się przede wszystkim skupić na wykreowaniu świata gry, dalej na doświadczeniu z niej płynącego, natomiast na szarym końcu "listy ważności elementów składowych" znajdzie się mechanika i sposób grania. Były community manager Infinity Ward twierdzi, że chodzi o doświadczenie przekraczające platformy i gatunki, które umożliwi graczom połączyć się z naszym światem i z ich bohaterami, niezależnie od preferowanego sprzętu do grania.
Bowling czaruje potencjalnych klientów mówiąc, że Robotoki nie chce tworzyć gry typowo single i multiplayerowej, czy też nastawionej na kooperację. Ich produkcja ma czerpać najlepsze elementy z każdego rodzaju rozgrywki, dostarczając (a jakże) niecodziennych doznań.
O co dokładnie chodzi FourZeroTwo? Trudno jednoznacznie powiedzieć, ale raczej niemożna zakładać, że pierwszą grą Robotoki będzie wojenny FPS. Jak na razie Bowling zbiera ekipę do produkcji tytułu na pecety, konsole, tablety i smartfony, który ma się ukazać jeszcze w tym roku. Czekamy na pierwsze konkrety.