Czy nadchodzi czas wirtualnej rzeczywistości?
W 2016 roku do sprzedaży trafi wreszcie Oculus Rift - gogle pozwalające zanurzyć się w świat wirtualnej rzeczywistości. Te same, których opracowanie i prototypowanie sfinansowali zainteresowani użytkownicy. Te same, których twórców kupił Facebook, wierząc w ich potencjał. I te same, które skłoniły Sony czy HTC do opracowania konkurencyjnych projektów. Czy czeka nas w końcu rewolucja wirtualnej rzeczywistości, czy znów bardzo droga klapa?