Call of Juarez: Bound in Blood: grafika od technicznej kuchni
Przed każdym projektem pojawia się wyzwanie: jak zrealizować wizję stworzoną przez dział Concept Art tak, aby nie stracić tego, co w niej najważniejsze, a jednocześnie sprostać ograniczeniom technologii. Te drugie potęgują się w przypadku tworzenia gier mulitplatformownych - każda z platform dokłada swoje. Gdy zaczynaliśmy prace nad Bound in Blood, mieliśmy już doświadczenia z konwersji pierwszej części z PC na Xboksa 360. Tym razem chcieliśmy od razu wyprodukować tytuł na trzy platformy: PC, 360 oraz dodatkowo PS3, które w obiegowej opinii było "mało przyjazne deweloperom", a dla nas zupełnie nowe.