Niezbędnik autora gier, część 4
W poprzednich częściach mówiliśmy o prawie wszystkim, co ważne w budowie gier: ogólnych zasadach, technikaliach, pracy w zespole i samodzielnej działalności. Nie zajęliśmy się tym, co te wszystkie rzeczy scala, czyli projektowaniem. Projektowanie jest jednocześnie techniką i sztuką. Obok umiejętności wymaga stylu - stąd brak obowiązującej wykładni. Z tego względu dzisiejszy odcinek ma lekko filozoficzny odcień.