Dlaczego Heavy Rain jest RPG-iem?
Wszystko, jak zwykle, zaczęło się od niewinnej rozmowy o grach. Zostałem wówczas skonfrontowany z pewnym stwierdzeniem - Jak to jest, że tak podobały ci się Heavy Rain i Red Dead Redemption? Przecież ty lubisz głównie erpegi, a żadna z tych gier erpegiem nie jest. - Co z kolei stało się przyczynkiem do długiej dyskusji na temat definicji i istoty cRPG. Naturę tego sporu, starszego niż niejeden wirtualny świat, dobrze wszyscy znamy. Podstawowe pytania brzmią: co powoduje, że gra może być uznana za cRPG? A w szczególności, czy ważniejszy jest wpływ na fabułę czy możliwość rozwoju postaci?