Ciekawe rozwiązanie udźwiękowienia dialogów w Cyberpunku 2077
Pamiętacie być może dialogi w Fallout 3 i to, jak sposób ich czytania skutecznie był w stanie wybić was ze świata i narracji? To bardzo częsty problem gier, którym często na drodze do dobrze zagranych dialogów stoją zarówno pisarze, aktorzy, jak i sposób nagrywania. Czytanie dialogów ze skryptów, czasem bez znajomości sceny, w której dialog ów będzie użyty jest wszak niezwykle trudnym zadaniem. Sam dobór odpowiednio brzmiących osób również. Tym bardziej, jeśli całość ma być wydana np. w języku angielskim, a graczy przekonać trzeba, że konkretny pan lub pani pochodzi np. z któregoś kraju Europy lub Azji.