VoxelFarm realistyczną konkurencją dla Minecrafta

Twórca silnika VoxelFarm uważa, że model rozgrywki znany z Minecrafta wcale nie musi odstawać graficznie od współczesnych standardów. Opracowana przez niego technologia mówi pikselom "Nie!" i stawia na voksele. Jak to wygląda w praktyce?

Powyżej jedna z demonstracji możliwości silnika VoxelFarm. Jak podaj DSOgaming, technologia opracowana przez Miguela Cepero służy aktualnie do proceduralnego generowania terenu i pokazuje, jak bestsellerowa gra Mojang mogłaby się prezentować we współczesnej oprawie graficznej. Silnik nie jest jednak wyłącznie pokazem możliwości autora, a narzędziem, które w przyszłości posłuży do stworzenia zupełnie nowej gry.

Cepero wraz z grupą przyjaciół szykuje się do stworzenia wieloosobowej gry (opcja solo dla chętnych) nastawionej na eksplorację terenu i realizowanie własnych pomysłów budowniczych. Filmik (około 1:30) pokazuje, że kopanie dziury w vokselowej powierzchni niewiele się różni od tej samej czynności w Minecrafcie. Tyle tylko, że dziura wygląda o wiele ładniej.

Będziemy śledzić dalszy rozwój tego projektu, a tymczasem gracze Minecrafta mogą już wracać do kopania swoich pikseli.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE