Connors chciałby, by studio stworzyło coś zupełnie nowego. Jego przyszłość wciąż jednak widzi w łączeniu różnych mediów. Zapytany o to, czy Telltale ma w planach stworzenie własnego uniwersum odpowiedział:
Myślę, że moglibyśmy się na to zdecydować, gdybyśmy tylko znaleźli odpowiedniego partnera, który chciałby stworzyć znacznie bardziej rozbudowane doświadczenie rozrywkowe: „Zbudujmy markę, nie tylko grę. Stwórzmy ją od podstaw. Użyjmy wszystkiego, w czym dobre jest Telltale. Użyjmy odcinków, żeby zobaczyć jak ludzie przywiązują się do postaci. Będziemy wspomagać to, co przypadło im do gustu i eliminować to, czego nie lubią. Tak wystartujemy z nową marką i dołożymy do niej również historię, która rozgrywać się będzie w mediach nieinteraktywnych. Stwórzmy komiks. Jeśli mamy zamiar stworzyć cały świat, zróbmy to tak, by opowiadały o nim różnorodne media.”
Tym zainteresowane jest w tej chwili Telltale. Należy zauważyć, co podkreślone też zostało w wywiadzie, że na podobnym modelu funkcjonować będzie Defiance, o którym pisałam już jakiś czas temu. O związkach pomiędzy mediami wypowiadali się też na początku tego miesiąca Gabe Newell i J. J. Abrams, którzy chcieliby połączenia kinematografii z grami elektronicznymi. Connors wydaje się być niezwykle zainteresowany intermedialnym traktowaniem opowiadanej historii.
Czy możemy spodziewać się więc zupełnie nowej marki, która wyjdzie spod ręki Telltale? Nie w tym momencie. Studio zajęte jest teraz pracami nad grą na podstawie Baśni (Fables), komiksu, którego 69 części ukazało się w Polsce już w 10 tomach (tom 11 zapowiedziany jest na ten rok). Connors uważa, że wcielenie się w postać Bigbiego przyniesie graczom tyle samo satysfakcji, ile dało im śledzenie historii Lee. Poza tym w planach studia znajduje się jeszcze King’s Quest, o którym Connors nie chciał się jeszcze wypowiadać. Oczywiście czekamy też na drugi sezon The Walking Dead, oraz na tajemnicze coś, co ukazać się ma pomiędzy nową a starą serią odcinków.
Więcej na temat planów Telltale na przyszłość, epizodycznym modelu rozgrywki oraz o kilku innych sprawach, przeczytać można na Rock Paper Shotgun