new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/1/d/0/1d0d3df8721a0f9bf5de409da3d396e8/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/Watch_Dogs__Open_World_Gameplay_Premiere_Commented_North_America_.mov', });Watch Dogs na pokazie PlayStation 4 działało na PC o parametrach zbliżonych do konsoli Sony. Wersję wideo w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresemW rozmowie z InsideGamerem padły następujące słowa: Wcześniej tworzyliśmy gry najpierw na Xboksa 360, a dopiero później przenosiliśmy je na PlayStation 3. Taki port pochłaniał mnóstwo czasu i pieniędzy. Teraz na pierwszym miejscu jest pecet i z tej wersji powstają porty na konsole. Guillemont zaznaczył ponadto, że developer spodziewa się mniejszych problemów z przeniesieniem Watch Dogs na PlayStation 4 niż na PlayStation 3, które ma zupełnie inną architekturę niż pecet. Czyli nic nowego.
Czy w najbliższej przyszłości gry multiplatformowe będą w pierwszej kolejności powstawać z myślą o komputerach? Ubisoft niczego nie deklaruje, ale przykład Watch Dogs może być dla zwolenników PC dobrym znakiem i nadzieją na lepszą optymalizację niż w innych tego typu produkcjach. W tym samym wywiadzie Guillemont przyznał, że wydane w zeszłym roku Ghost Recon: Future Soldier na PC cierpiało z powodu niedoskonałego portu. I można było zrobić o wiele więcej w tej kwestii.
Miejmy nadzieję, że nie tylko Ubisoft wyciągnie z tej lekcji odpowiednią naukę.