Działalność społeczności mapperów w Call of Juarez: Bound in Blood
Jeszcze w fazie produkcji Call of Juarez: Bound in Blood padł pomysł udostępnienia edytora map ChromED i stworzenia społeczności mapperów - ludzi zajmujących się robieniem w wolnym czasie dodatkowych misji do gier. Takie zabiegi były już przeprowadzane wiele lat temu, od czasów takich kultowych narzędzi, jak WorldCraft i Valve Hammer Editor, GTKRadiant i UnrealED. W każdym z tych przypadków tworzenie map było ogromną frajdą. Często lokacje tworzone przez społeczność przewyższały oryginalne mapy graficznie i pod względem grywalności, więc opłacało się pobierać dobrze oceniane mapy - wydłużyło to czerpanie radości z gry. W pierwszej części Call of Juarez edytor był również udostępniony, ale mniej popularny. Z braku popularności i małej ilości map tworzonych przez graczy wynikło, że dokumentacja i udostępnione materiały są niewystarczające, aby opanować trudny i skomplikowany system tworzenia map. Oczywistą sprawą stało się to, że narzędzia udostępnione graczom muszą zostać uproszczone, a ich działanie omówione w serii samouczków.