Torment: Tides of Numenera - recenzja. Pusta, niezbyt piękna, przynajmniej inteligentna
W jednym z niedawnych wywiadów Ron Gilbert zauważył, że twórcy gier często mylą fabułę z ciągiem wydarzeń. A fabuła to coś więcej. To ciąg wydarzeń istniejący w jakimś celu.