Dark Souls - co robi przedmiot, który nic nie robi?
Po premierze Dark Souls reżyser (nie pytajcie) gry - Hidetaka Miyazaki - powiedział w wywiadzie dla Famitsu, że spośród przedmiotów, oferowanych graczowi na samym początku przygody, bez mrugnięcia okiem wybrałby naszyjnik, i to za każdym razem. Nawet mimo tego, że według opisu w grze nie ma on żadnego zastosowania. Błyskotka. Nic nie robi, ale miłe wspomnienia podnoszą na duchu podróżników.