WAŻNE
TERAZ

Już po losowaniu. Polki poznały rywalki na Wimbledonie

Dark Souls - co robi przedmiot, który nic nie robi?

Po premierze Dark Souls reżyser (nie pytajcie) gry - Hidetaka Miyazaki - powiedział w wywiadzie dla Famitsu, że spośród przedmiotów, oferowanych graczowi na samym początku przygody, bez mrugnięcia okiem wybrałby naszyjnik, i to za każdym razem. Nawet mimo tego, że według opisu w grze nie ma on żadnego zastosowania. Błyskotka. Nic nie robi, ale miłe wspomnienia podnoszą na duchu podróżników.

Oczywiście taka deklaracja Miyazakiego podziałała na wyobraźnię graczy, którzy poświęcili dziesiątki i setki godzin na rozwikłanie tajemnicy naszyjnika. Przecież - rozumowali - nie może służyć do niczego, skoro twórca gry darzy go takim uczuciem. Na oficjalnej wiki gry pojawiały się kolejne spekulacje dotyczące jego prawdziwego przeznaczenia. Wszystko to, jak się okazuje, na nic.

Miyazaki postanowił w końcu sam ujawnić prawdę w wywiadzie dla IGN-u. Jeżeli chodzi o naszyjnik, to prawdę mówiąc chodziło mi trochę o zrobienie kawału. Tak, to prawda. Kiedy powiedziałem "on nic nie robi", to miałem na myśli "tak, on naprawdę nic nie robi".

I co, śmiesznie wam?

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!