WAŻNE
TERAZ

Już po losowaniu. Polki poznały rywalki na Wimbledonie

Amnesia powraca

Gameinformer przeprowadził wywiad z Danem Pinchbeckiem na temat pracy nad kolejną częścią Amnesii. Minęły już dwa lata, od czasu kiedy Amnesia: The Dark Descent ukazała się na Steamie. Gra, utrzymana w mistrzowskim klimacie grozy, wyszła spod ręki Frictional Games – studia znanego wcześniej z innego tytułu przyprawiającego o dreszcze, a właściwie całej ich serii: Penumbra. W tej chwili firma połączyła siły z Danem Pinchbeckiem z thechineseroom – człowiekiem odpowiedzialnym za Dear Esther - i pracują nad kolejną częścią Amnesii. Nowa gra nosić ma tytuł Amnesia: A Machine for Pigs. Lepiej chyba być nie mogło.

Obraz

Dan Pinchbeck, który objął w tej chwili dowództwo nad nowym projektem, od dłuższego czasu był fanem twórczości Frictional Games. Kiedy został poproszony o pracę nad kolejną częścią Amnesii zgodził się więc bez większego wahania. W tej chwili Frictional Games pracuje nad silnikiem, który w przyszłości posłużyć ma mu do wykonania projektu, o którym firma jeszcze nie mówi. Stworzyło to okazję do tego, by nad nową częścią Amnesii mogła być stworzona przez thechineseroom. Jednak wszelkie postępy w pracy są ściśle kontrolowane przez Frictional Games.

Dana Pinchbecka fascynuje groza i reakcje graczy, którzy postawieni są w sytuacjach wywołujących strach. Wychodzi on z założenia, że rzeczy nieznane i odpowiednio skonstruowane niedomówienia są w stanie przerazić odbiorców bardziej, niż ukazywanie im nawet najbardziej groteskowych stworzeń. Aspekty takiego myślenia widać było zresztą znakomicie w Dear Esther, gdzie gracze rzuceni byli w tajemniczy świat, po którym rozrzucone były fragmenty historii. Tylko od nas zależało, jak poskładamy je w konkretną całość. Dear Esther było tworem ze znakomicie skonstruowaną narracją i niepowtarzalnym klimatem - Amnesia: A Machine for Pigs niewątpliwie może tylko skorzystać na tych doświadczeniach thechineseroom.

Obraz

Amnesia: A Machine for Pigs ukazywać ma świat w czasach wiktoriańskich. Daje to projektantom duże pole do popisu – mają możliwość tworzenia znakomitej ilość urządzeń i wnętrz, które wypełnione są ciemnymi zakamarkami. Mogą oni ukazać również liczne eksperymenty naukowe oraz ludzi, którzy w imię postępu w stanie byli poświęcić wszystko. Daje to również okazję do zobrazowania kontrastów społecznych – biedoty, pracujących dzieci i ludzi ze społeczeństw „mniej cywilizowanych”, którzy sprzedawać będą swoje zdrowie i pracę dla sytuowanych na samej szczycie drabiny społecznej. Gra stawiać ma pytanie na temat wartości życia ludzkiego i samych ludzi – w ten sposób oddala się niejako od historii ukazanej w Amnesii.

Amnesia: A Machine for Pigs ukazać ma się na PC, jednak twórcy nie zaprzeczają, że zaistnieć mogą również porty konsolowe gry.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE