Gra o bogach, która nie ma nic wspólnego z Molyneux
Wielu z was może się wydawać, że Peter Molyneux ma w tej chwili monopol na mówienie, wydawanie i projektowanie gier o bogach (i kostkach). Tak jednak nie jest – gry, w których możemy wcielić się w postać bóstwa, zarządzać i obserwować rozwój małej społeczności naszych wyznawców, wciąż są żywe i opracowywane w innych studiach. Dowód? Przedstawiam Reus.