Spire - czyli jak zrobić strzelankę bez oskryptowanych akcji

Rok temu na naszej stronie zagościła sympatyczna produkcja zatytułowana Dustforce. Zręcznościówka przedstawiająca popisy zwinnych zamiataczy doczekała się Kontry i pozytywnej oceny od naszego recenzenta, więc tym bardziej czekamy na kolejne projekty studia Hitbox. Najbliższym ma być Spire - strzelanka FPP z generowanymi na żywo poziomami.

(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)Jak podaje IndieGames, Woodley Nye z Hitbox Team zdradził ostatnio kilka szczegółów odnośnie zapowiedzianego przed kilkoma miesiącami Spire. Gra ma przede wszystkim łączyć konwencję strzelanek FPP z elementami rozgrywki znanymi z Dustforce. Czyli zamiast zwykłego biegania będziemy się mogli odbijać od ścian czy wykonywać efektowne wślizgi.

Do tego nie zapominajmy o kluczowym elemencie gry, jakim ma być system generowania poziomów, umieszczonych w monolitycznej wieży nieznanego pochodzenia. Nye zarzeka się, że wszystko co w nich zobaczymy - od książek ułożonych na półkach, po kształt ścian i podłóg - będzie tworzone z pewnym zamysłem podczas jednostkowej rozgrywki. W grze nie znajdziemy przygotowanych przez twórców lokacji ani skryptowanych wydarzeń. Każde pomieszczenie i intensywność rozgrywki w danym momencie ma być w jakimś stopniu unikatowa.

Więcej informacji na temat Spire znajdziecie na blogu Hitbox Team.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE