(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)Jak podaje IndieGames, Woodley Nye z Hitbox Team zdradził ostatnio kilka szczegółów odnośnie zapowiedzianego przed kilkoma miesiącami Spire. Gra ma przede wszystkim łączyć konwencję strzelanek FPP z elementami rozgrywki znanymi z Dustforce. Czyli zamiast zwykłego biegania będziemy się mogli odbijać od ścian czy wykonywać efektowne wślizgi.
Do tego nie zapominajmy o kluczowym elemencie gry, jakim ma być system generowania poziomów, umieszczonych w monolitycznej wieży nieznanego pochodzenia. Nye zarzeka się, że wszystko co w nich zobaczymy - od książek ułożonych na półkach, po kształt ścian i podłóg - będzie tworzone z pewnym zamysłem podczas jednostkowej rozgrywki. W grze nie znajdziemy przygotowanych przez twórców lokacji ani skryptowanych wydarzeń. Każde pomieszczenie i intensywność rozgrywki w danym momencie ma być w jakimś stopniu unikatowa.
Więcej informacji na temat Spire znajdziecie na blogu Hitbox Team.