Rada Microsoftu dla Tima Schafera: "rób gry dla przegrańców"
Dark Souls, Bloodborne czy Super Meat Boy to pokłosie rewolucji, w której gracze upomnieli się o nie bycie traktowanymi jak bezradne sierotki. Tim Schafer wspomina odległe czasy, gdy branża szła w przeciwną stronę - odwrót od trudnych gier ponad dekadę temu.