Need for Speed: Hot Pursuit - recenzja
Od czasu niespecjalnie udanego Undercover, EA odeszło w serii Need for Speed od ulicznych, "za-szybko-za-wściekłych" klimatów. W 2009 roku wydało bardzo ciepło przyjęty, "symulacyjny" Shift, natomiast w tym postanowiło odświeżyć niegdyś popularną podserię: Hot Pursuit. Zatrudniono studio Criterion, wcześniej odpowiedzialne za Burnout, o pomoc poproszono także EA DICE. Wszystko po to, byśmy my, gracze, dostali jak najlepszy produkt (a przynajmniej takie mam naiwne marzenia). Czy się udało?