Pad odejdzie do lamusa, czyli kilka słów o nowych kontrolerach ruchu
Normal 0 21 false false false PL X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:Standardowy; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} Tegoroczne targi E3 nie zachwyciły grami. W zasadzie mówiło się o tym od dłuższego czasu, ale jednak to dopiero największe targi branżowe pokazały, że obecnie uwaga wszystkich poświęcona jest przede wszystkim specjalnym kontrolerom. Pojedynek pomiędzy właścicielami platform rozpoczął się na nowo, bo każdy z nich przygotował (lub dopracował) zabawki, które w przyszłości będziemy wykorzystywać do grania. Spróbujemy sobie przeanalizować czy projekt Natal, różdżki Sony, a może po prostu Wii Motion Plus zdobędą rynek w nadchodzących latach.