Twórca serii Metal Gear oznajmił, że Natal może zmienić styl życia wielu ludzi, a nawet sposób, w jaki rozwijają się ich mięśnie. Jeste też pod wrażeniem możliwości jeśli chodzi o rozpoznawanie twarzy - na przykład jeśli jesteś chory, gra to rozpozna i twoja postać w grze może trafić do szpitala (cóż, jak dla mnie w takim wypadku chyba lepiej, żeby do szpitala trafił sam gracz, a nie jego postać). Natal jest dla niego tak samo ważnym przełomem, jak przejście od grafiki dwuwymiarowej do trójwymiarowej.
Pozostali dwaj biorący w konferencji twórcy byli z nim zgodni (w końcu gdyby nie byli, Microsoft by ich tam nie zaprosił) - według Keijiego Inafune (Capcom, twórca Mega Man i Dead Rising), Natal to nie tylko przejściowa moda, ale nowy horyzont dla gier, pozwalający uczynić gry bardziej emocjonującymi. Uważa, że on i inni znani deweloperzy powinni dać przykład ciekawego wykorzystania tej technologii. Podobnie entuzjastycznie wypowiadał się Toshihiro Nagoshi (Sega, twórca Super Monkey Ball). Jak na razie żaden z deweloperów nie chciał zdradzić, do czego dokładnie zamierza wykorzystać Natal. Kojima stwierdził jednak, że zamierza wykorzystać w pełni jego możliwości, zarówno kamerę, kontrolę ruchu, jak i mikrofon.
Sam jestem na razie trochę sceptyczny co do tego, na ile Natal rzeczywiście zrewolucjonizuje rozgrywkę, ale może się mylę. Pełne nagranie audio z konferencji znajdziecie na blogu Larry'ego "Majora Nelsona" Hryba z Microsoftu.
[via Gamasutra]