Epic: Pierwsze gry wykorzystujące Natala zostały stworzone na Unreal Engine
Microsoft na E3, jeśli chodzi o projekt Natal, prezentował dwie gry - Paint Partyoraz Ricochet. Wstępnie wszyscy założyli, że były to projekty stworzone od podstaw na potrzeby prezentacji, ale jak uświadomił nas Mark Rein z Epic wykorzystują one Unreal Engine 3. Trzeba przyznać, że bez pełnej palety odcieni brązu i "pudzianów" trudno było rozpoznać. Ważne jednak, że najbardziej popularny ostatnio silnik jest pierwszym, który oficjalnie wspiera i wykorzystuje nowe urządzanie Microsoftu.
marcindmjqtx
22.07.2009 | aktual.: 11.01.2016 17:59
[via OXM]