Nie ma połączenia pomiędzy graniem a zachowaniem antyspołecznym
Naukowcy z australijskiego uniwersytetu w Queensland odkryli, że nie istnieje połączenie pomiędzy graniem w gry elektroniczne a zachowaniami antyspołecznymi. Uczestnicy badania mieli za zadanie grać w gry z pewną ilością przemocy, i takie, które są jej pozbawione. Po sesjach gry poddani zostali, bez wiedzy na ten temat, testowi behawioralnemu. Zarówno gracze, którzy doświadczyli w grach przemocy, jak i ci, którzy spędzili czas przy tytułach jej pozbawionych, wykazali się zachowaniem, którego nie można scharakteryzować jako antyspołeczne.