Inspiracja, wena, muza? Nazwij to jak chcesz.
Ostatnio wydany cRPG Torment: Tides of Numenera często był promowany sloganami typu: „ani jednej potyczki”, „przegadaj całą grę”. A gdyby słowo zastąpić fizyką? Powiedzmy, że Rico Rodriguez nie jest znany jako pacyfista lub działacz na rzecz międzynarodowego pokoju, ale czy ktoś mówił o masowym ludobójstwie przez rozstrzelanie? Just Cause 3 to nie jedyna produkcja nastawiona na kreatywność. Problematyczny jest fakt, że gracze (w tym – niestety - recenzenci) często nie dostrzegają tego rodzaju potencjału w rozgrywce, jednak dobrze skonstruowana „piaskownica” powinna przełamać każdą niemoc twórczą. Magia kontrastu. Najprościej jest zauważyć tak zaprojektowany tytuł, kiedy świetne zabawki i imponujących rozmiarów świat kontrastuje z mierną fabułą, często wciskaną by wyznaczyć jakiś-tam cel. Takie są Watch Dogs 2 oraz Just Cause 3, które wywołały różne opinie wśród graczy, głównie z tego powodu.