Diablo Immortal rozbija bank. Gra zarobiła już ponad 2 miliardy zł

Chociaż z ust graczy nie schodzi temat Diablo 4, to nie sposób pominąć tego, co dokonało mobilne Diablo Immortal. Zwłaszcza, gdy gra free-to-play zarabia ponad 2 miliardy złotych i zapewne nie jest to ostatnie słowo.

Wyatt Cheng
Wyatt Cheng
Źródło zdjęć: © YouTube

2 czerwca 2022 r. swoją premierę miało Diablo Immortal – mobilna odsłona serii, oparta na modelu free-to-play. Formalnie gracze nie muszą wydawać prawdziwych pieniędzy, by wejść do rozgrywki, jednak nie jest tajemnicą, że w grze występują mikropłatności, przez wielu graczy uznane za zbyt agresywne.

Tym samym darmowa zdążyła zarobić i nie mówimy już o dziesiątkach lub setkach milionów złotych – Diablo Immortal w ciągu 12 miesięcy od premiery zarobiło ponad 2 miliardy złotych.

Dalsza część artykułu pod materiałem wideo

Ponad 2 miliardy w 12 miesięcy

Firma data.ai dostarczyła garść interesujących statystyk. W ciągu pierwszych 12 miesięcy na rynku, Diablo Immortal przekroczyło barierę 500 mln dolarów i tym samym mobilne Diablo melduje się na 15. miejscu w rankingu produkcji, które jako pierwsze wygenerowały pół miliarda dolarów zysków.

Na miejscu pierwszym niepodzielnie rządzi Pokemon Go – ten tytuł potrzebował jedynie dwóch miesięcy, by dokonać tego, na co Diablo Immortal potrzebowało roku. Co ciekawe, szeroki strumień pieniędzy popłynął z Chin.

Największy procent tych wydatków pochodzi z rodzimego rynku NetEase w Chinach (około 37 proc), ale gra ma również swoje oparcie w dużej bazie graczy w USA, która przyczyniła się do 24 proc całości.

Randy Nelsonraport na łamach data.ai

Diablo 4 radzi sobie dobrze, "piekielnie" dobrze

Nowe, pełnoprawne Diablo również radzi sobie wybornie. Najszybciej sprzedająca się gra w historii Blizzarda zarobiła minimum 666 mln dolarów, a w ciągu pierwszych pięciu dni od premiery gracze zabili już 276 mld demonów. Oczywiście taką informację podano w ubiegłym tygodniu i patrząc na dynamikę można przyjąć, że te wartości są już nieaktualne.

A Diablo 4 dopiero "rozkręca się". Twórcy chcą dać graczom czas na zapoznanie się z tytułem, przez co pierwszy sezon rozgrywek wystartuje dopiero w drugiej połowie lipca. Diablo 4 otrzyma również (minimum) dwa DLC.

Sebastian Barysz, dziennikarz Polygamii

Wybrane dla Ciebie
Komentarze (5)
© Polygamia
·

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się  tutaj.