Nier: Automata miał być pecetowym exclusivem

Aż nie chce się w to wierzyć.

Obrazek

Nie chce się wierzyć nie dlatego, że Nier jest wybitnie konsolową grą, wszak wcześniejsze duże produkcje PlatinumGames, jak choćby Metal Gear Rising: Revengeance czy Transformers Devastation, też trafiały na PC. Podobnie jak remastery Vanquisha czy Bayonetty, więc studio ma doświadczenie z tą platformą. Powodem zwątpienia jest fakt, że Nier: Automata na PC to liczne błędy i działanie na zasadzie ”jak masz szczęście to ci pójdzie”.

What's Up With Nier Automata on PC?

A jednak. W wywiadzie dla serwisu WOWJapan producent Niera, Yosuke Saito, mówi:

Ponadto dodaje, że silnik, na którym działa Automata jest przeznaczony głównie do produkcji pecetowych, zatem wybór platformy nie miał żadnego wpływu na sposób, w jaki gra została zaprojektowana. Akurat z tym ciężko mi się zgodzić, bo wersja pecetowa na premierę była w takim stanie, że za jej naprawianie musieli wziąć się sami gracze, a jedyną łatką dostępną dziś na tę platformę jest ta nieoficjalna, właśnie od moddera. A może Platinum nie ma tu nic do gadania i to Square „zapomniało”, że Automata pojawiła się nie tylko na PS4?

「NieR:Automata」FAR (Fix Automata Resolution)

Potrafię za to wyobrazić sobie sytuację, w której pierwsze rozmowy i projekty nowego Niera dotyczyły tylko wersji PC. Jest ona tańsza w produkcji i w razie klapy nie traci się aż tak dużych pieniędzy, jak przy wersji konsolowej. No i można sprzedawać ją tylko w cyfrze, co też obniża koszty (konsolowcy mimo wszystko wolą pudełka). A pamiętajmy, że powstanie sequela wcale nie było tak oczywiste i choć Yoko Taro wraz z PlatinumGames udało się dowieźć solidną grę, która na dodatek dobrze się sprzedała, to na początku Square podchodziło do niej bardzo ostrożnie.

Bartosz Stodolny

Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY