Dzięki, że z nami byliście - 8 wspaniałych towarzyszy
Towarzyszące graczowi postaci drugoplanowe to zazwyczaj tylko manekiny służące do odciągania ognia, muły przenoszące nadmiar zebranego badziewia, czy wręcz elementy scenografii, bezsensownie plątające się pod nogami. Jak powinno projektować się takich bohaterów, pokazało osiem gier, z których wszyscy developerzy powinni brać przykład.