10 pytań do Nelsa Andersona, głównego projektanta Mark of the Ninja [wywiad]
O to, dlaczego skradanki w zasadzie wyginęły, czemu z platformówki 2D można stworzyć bazę dla wielu rodzajów gier i czy da się przejść Mark of the Ninja bez zabijania kogokolwiek, zapytaliśmy jedną z najważniejszych osób pracujących nad grą.