Przełom XX i XXI wieku, czas w którym giganci branży rozrywkowej i zabawkarskiej prześcigają się w doskonaleniu metod kontroli młodych umysłów, oraz doszczętnego drenowania portfeli ich rodziców. Co chwilę pojawiają się zupełnie nowe złowieszcze zabawki, gadżety, czy też gry. Jedne los skaże na porażkę, innym da możliwość osiągnięcia mniej lub bardziej spektakularnego sukcesu.