Wywiad: Fallout 3: Mothership Zeta
W związku z nadchodzącym wydaniem piątego DLC do Fallouta 3, Mothership Zeta (niestety nadal nic nie wiadomo o dacie wydania polskiej wersji dodatków), przeprowadziliśmy wywiad z Brianem Chapinem z Bethesda Softworks, oprócz najnowszego dodatku odpowiedzialnym wcześniej za główną fabułę podstawowej gry. Spytaliśmy go, m.in. jak najnowszy dodatek komponuje się ze światem Fallouta, czy użytkownicy PS3 otrzymają edycję GotY równocześnie z graczami na 360 i PC oraz czy są szanse na kolejne rozszerzenia.
31.07.2009 | aktual.: 18.01.2016 12:18
(English version avaiable at the end of the interview)
English Version Aliens in previous Fallout games, as well as in vanilla Fallout 3, were mostly small easter eggs, with hard to find alien spaceships or weapons. What made you decide to make a full-fledged add-on focusing on them and how does it fit with the rest of the Fallout setting?
In the base Fallout 3 game, we have the crashed alien spaceship, Recon Craft Theta, so we had already lain the groundwork. And that's an actual location, not really an Easter Egg, so it does imply some kind of extraterrestrial presence in the game world.
Beyond that, using the Alien theme just felt really natural for us. UFOs and aliens are a big part of 1950s pulp fiction (who can forget the UFO crashing into the Capitol Building in "Earth versus the Flying Saucers"?), so featuring that in a DLC seemed like a great way for us to explore that element of the fiction.
Mothership Zeta sounds like it will be a more linear, combat-focused add-on like Operation: Anchorage, unlike, for example, the more exploration-focused Point Lookout. Will it also feature any non-combat situations that will require the use of skills like Speech or Science?
While the focus is definitely on staying alive and escaping the ship, the high-tech nature of the environment means there are situations where having a high Science skill will absolutely be to the player's advantage. Skills like Speech, and even a few of the perks, won't be necessary on the quests, but will provide some extra ways to explore the environment of the DLC.
We know that the main quest in this add-on will be to escape from the spaceship. How many side-quests and achievements can we expect from it?
There aren't any explicit side quests, but Mothership Zeta is a pretty big place. While you'll be receiving three of the four achievements from completing the main quest line, you'll have to do some searching off the beaten path to get the last achievement. And it's worth exploring just to see everything that the aliens are up to -- they've been doing some pretty strange things.We know that there will be other abductees on the spaceship, somehow preserved despite coming from various time periods. Will any of them be historical figures like Elvis or characters known from previous Fallout games?
The folks you'll run into are all fictional, with their own stories. They may have some connections to other experiences you've had while playing Fallout 3...
How varied will the aliens themselves be? Will we see any other alien creatures aside from ones looking like the one found in the Fallout 3 crashed UFO, e.g. the wanamingos seen in Fallout 2?
There are a few different variations on the aliens, with some more prepared for combat than others. Some of the aliens are simply workers on the ship, and aren't looking to cross paths with escaped prisoners.And then there's the matter of what the aliens are doing, why they're here on Earth in the first place. They're abducting people and experimenting on them for a reason, and you'll run into the results of some of those experiments. The alien weapons known from vanilla Fallout 3, as well as the disintegrator and atomizer mentioned so far in Mothership Zeta previews are all energy weapons. Will all new weapons in this add-on be from this category, or will we also see new small guns, big guns, etc.? The Disintegrator and Atomizer are both Energy Weapons, yes. We do, however, have new weapons for several other categories, including Melee, Big Guns, and Explosives. And not everything you'll find on the ship comes from the aliens.
Let's talk about PLAYSTATION 3. Will the delay in DLC release for the PS3 affect the release date of the Game of the Year edition for that platform in any way?
No, GotY release is not affected and is on-track, as is the release for PS3 DLC starting in Sept.
Can we expect any extras from the GOTY edition aside from the five add-ons themselves?
It'll be the original game plus the 5 DLCs
Have you considered releasing a bigger add-on, like the GTA4 episodes, or your own Shivering Isles, in addition to these smaller ones?
No, we decided to do DLC that was this size for Fallout 3 as it was a good fit for our production process and getting lots of content out in a timely fashion, rather than making folks wait a long time.
Did you initially plan to release only 3 add-ons, or did you always plan there to be five of them, but wanted to keep the last two a surprise? Is there any chance for more Fallout 3 add-ons beyond Mothership Zeta, or will Fallout fans have to wait for Obsidian's New Vegas to see new Fallout content?
Things change along the way. We never stay married to one course. But while you never say never, I think it's safe to say Zeta will be the last DLC for Fallout 3.
Obcy w poprzednich Falloutach, a także w podstawowym Falloucie 3, to zwykle małe, ukryte easter eggi, z trudnymi do znalezienia rozbitymi statkami obcych czy ich bronią. Dlaczego zdecydowaliście się na stworzenie całego dodatku skupiającego się na nich i jak komponuje się to z resztą świata Fallouta?W podstawowym Falloucie 3 mamy rozbity pojazd obcych, Statek Zwiadowczy Theta, więc położyliśmy już pod to fundamenty. I jest to normalna lokacja, a nie tylko easter egg, więc sugeruje to jakiś rodzaj obecności istot pozaziemskich w świecie gry.
Poza tym wykorzystanie obcych po prostu wydawało się dla nas naturalne. UFO i obcy to duża część pulpowej fantastyki z lat 50. (kto może zapomnieć o UFO rozbijającym się na Kapitolu w filmie "Earth versus the Flying Saucers"?). Umieszczenie tego w DLC wydało się nam więc świetnym sposobem na eksplorację tego elementu ówczesnej fantastyki.
Mothership Zeta zapowiada się na bardziej liniowy, skupiony na walce dodatek, podobnie jak Operation: Anchorage, w przeciwieństwie do, na przykład, Point Lookout, skupionego bardziej na eksploracji. Czy znajdą się w nim również sytuacje niezwiązane z walką, które wymagać będą wykorzystania umiejętności takich jak Retoryka czy Nauki ścisłe?Chociaż dodatek skupia się głównie na przeżyciu i ucieczce ze statku, zaawansowana technologicznie natura otoczenia oznacza, że w niektórych sytuacjach wysoki poziom umiejętności Nauki ścisłe zdecydowanie się przyda. Umiejętności jak Retoryka, czy niektóre profity, nie będą konieczne do wykonania misji, ale dostarczą dodatkowych sposobów na eksplorację środowiska DLC.
Wiemy, że głównym celem w dodatku będzie ucieczka ze statku obcych. Jak wielu misji pobocznych i osiągnięć możemy się spodziewać?Nie ma żadnych misji pobocznych jako takich, ale Mothership Zeta to naprawdę spore miejsce. Chociaż trzy z czterech osiągnięć otrzymasz za poszczególne etapy głównej misji, żeby zdobyć ostatni z nich, gracze będą musieli naszukać się w różnych miejscach. Warto też odkryć cały statek choćby po to, aby zobaczyć, co kombinują obcy - a robią różne, naprawdę dziwne rzeczy.
Wiemy, że na statku będą też inne porwane przez obcych osoby, w jakiś sposób zachowane, mimo że pochodzą z różnych okresów czasowych. Czy będą wśród nich postacie historyczne, jak Elvis, albo postacie znane z poprzednich Falloutów?Ludzie, których spotkasz to postacie fikcyjne, każdy z własną historią. Ale mogą być w jakiś sposób powiązani z innymi twoimi doświadczeniami podczas gry w Fallouta 3...
Jak zróżnicowani będą sami obcy? Czy zobaczymy inne obce gatunki oprócz krewniaków kosmity z rozbitego UFO w Falloucie 3, np. coś w rodzaju wanamingo z Fallouta 2?Istnieje kilka odmian obcych, niektórzy z nich bardziej przygotowani do walki niż inni. Część kosmitów po prostu pracuje na statku i woli nie wchodzić w drogę zbiegłym więźniom.
Poza tym jest jeszcze kwestia tego, co obcy robią, dlaczego właściwie przylecieli na Ziemię. Kosmici porywają ludzi i eksperymentują z nimi nie bez powodu, a gracz natknie się na wyniki niektórych z tych eksperymentów.
Obca broń z podstawowego Fallouta 3, a także dezintegrator i atomizer wspomniane w zapowiedziach Mothership Zeta, to broń energetyczna. Czy wszystkie nowe rodzaje broni w tym dodatku należeć będą do tej kategorii, czy może zobaczymy nowe rodzaje lekkiej broni palnej, broni ciężkiej itp.?Dezintegrator i atomizer to rzeczywiście broń energetyczna. mamy jednak nowe rodzaje broni z kilku innych kategorii, takich jak broń biała, broń ciężka i materiały wybuchowe. No i nie wszystko, co znajdziecie na statku jest wytworem obcych.
Porozmawiajmy o PLAYSTATION 3. Czy opóźnienia wydania DLC na tę platformę wpłynie w jakikolwiek sposób na datę wydania na nią edycji "Game of the Year"?Nie, wydanie edycji GotY jest od tego niezależne i jego data jest już ustalona, podobnie jak czas wydania DLC na PS3, które zaczną ukazywać się we wrześniu.
Czy możemy spodziewać się od edycji "Game of the Year" jakichś bonusów poza pięcioma dodatkami?Edycja składać się będzie z podstawowej gry i pięciu DLC.
Czy rozważaliście wydanie większego rozszerzenia, jak epizody do GTA4 albo wasze własne Shivering Isles do Oblivion, oprócz tych pięciu mniejszych dodatków?Nie, zdecydowaliśmy, że DLC tych rozmiarów jest odpowiednie dla Fallouta 3 ze względu na nasz proces produkcyjny i możliwość wydania dużej ilości dodatkowej zawartości w krótkim czasie, zamiast kazania ludziom czekać przez dłuższy czas.
Czy z początku planowaliście wydanie jedynie 3 dodatków, czy też może od zawsze planowaliście, że będzie ich pięć, ale w przypadku dwóch ostatnich chcieliście zrobić fanom niespodziankę? I czy są szanse na kolejne dodatki do Fallouta 3 po Mothership Zeta, czy też fani Fallouta będą musieli czekać na Fallout: New Vegas tworzone przez Obsidian?Wszystko zmienia się w miarę upływu czasu. Nigdy nie trzymamy się sztywno kursu. Ale chociaż nigdy nie należy mówić "nigdy", chyba można spokojnie powiedzieć, że Zeta będzie ostatnim dodatkiem do Fallouta 3.
Wywiad przeprowadził i przetłumaczył:
Paweł Dembowski