Spector tłumaczy dlaczego Epic Mickey wygląda jak wygląda

Okazuje się, że nie tylko mnie rozczarowały pierwsze kadry z Epic Mickey w porównaniu do szkiców koncepcyjnych. Warren Spector postanowił wytłumaczyć światu skąd wzięły się tak duże różnice między pierwotną koncepcją a obecnym wyglądem gry. Przy okazji dowiedzieliśmy się, że Epic Mickey być może skorzysta z Vitality Sensor, ale na pewno nie z Wii MotionPlus.

Obrazek

Wróćmy jednak do tematu koncepcji i finalnego produktu. O przyczyny tego stanu rzeczy zapytał Warrena Spectora dziennikarz 1up, oto jaką uzyskał odpowiedź:

Są pewne kwestie w każdym projekcie, każdy projekt istnieje jako kreatywne pudełko. W większości moich gier ja tworzę takie pudełko, a zespół musi nad tym popracować. W tym przypadku jest pudełko które stworzyłem ja i jest pudełko Disneya, które nałożono na to moje. Wiem gdzie są moje kwestie, ale nie wiem gdzie są Disneya. Zrobiłem bardzo dużo designerskich rzeczy, które w założeniu miały być prowokujące i miały przekraczać tą linię. Wiem, że posunąłem się trochę za daleko, a może jednak nie? Ty mi powiedz. To wymusiło więc albo konfrontację, albo decyzję. Niektóre rzeczy, które widziałeś były poza tą granicą i czegoś się z tego nauczyłem. Niektóre z tych rzeczy były tylko wczesnymi pomysłami, które nie są już istotne. Niektóre z tych rzeczy ciągle jednak są w grze, ale nie powiem jakie.No cóż, wygląda na to, że wizja Spectora okazała się dla Disneya po prostu zbyt odważna. Wielka szkoda.

Obrazek
Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE