Od czasu do czasu w dziale tematycznym roguelike dzieje się coś ciekawego. Tym razem temat chce zawojować niejaki Damian Schloter i, motyla noga, mam nadzieję, że mu się uda, bo to co wystawił w formie wczesnego dostępu robi fest robotę. Cell shading, proceduralnie generowane poziomy, mnóstwo sprzętu, rozwój postaci, permdeath i złożony system machania mieczem. Tak, proszę.