Quantum Conundrum (spróbujcie powiedzieć to szybko kilka razy) odda nam do dyspozycji maszynkę pozwalającą przeskakiwać między wymiarami, co będzie oznaczało zmianę reguł, rządzących planszą. Przykład? Proszę bardzo - przenosząc się w puchowy wymiar, sprawimy, że wszystkie obiekty staną się bardzo lekkie i łatwe w przenoszeniu. Nie zabraknie na pewno zabawy spowolnionym czasem i grawitacją. Rzućcie okiem na zwiastun.
Wygląda sympatycznie i widać wspólne elementy z Portalem, prawda? Nic dziwnego, bo nad grą pracuje Kim Swift - projektantka tamtej produkcji.
Quantum Conundrum trafi do cyfrowej dystrybucji na PC, Xboksie i PS3 na początku przyszłego roku. Będę czekał.
[via Gamespot]
Maciej Kowalik