Pratchett: Sceny przerywnikowe są ważnym narzędziem
Podczas gdy Chris Avellone z Obsidian Entertainment uważa, że nieinteraktywne sceny przerywnikowe w grach są nadużywane i zamiast tego powinno opowiadać się fabułę przez samą rozgrywkę, według Rhianny Pratchett, autorki m.in. scenariuszy do gier takich, jak Mirror's Edge czy Overlord, uważa je za istotne narzędzie, którego nie należy się pozbywać.