Padem i piórem - o scenariuszach w grach
Co jakiś czas pojawiają się materiały, na których można zobaczyć, jak wyglądają kolejne etapy tworzenia gier. Uważni gracze mogli się już dowiedzieć (choćby z bardzo ciekawego cyklu Techlandu), na czym polega projektowanie poziomów, co jest ważne przy tworzeniu oprawy wizualnej czy jak wygląda nagrywanie dialogów do gry. Jednak co z jednym z najważniejszych elementów - scenariuszem?