Oczywiście wypuszczenie gry do sklepów nie pokrywa się z faktycznym wynikiem sprzedaży, ale doskonale widać, że zapotrzebowanie na wirtualne przygody Naruto jest duże. Zapewne produkt od CyberConnect2 wykręci lepszy wynik, niż niejedna wielka produkcja, która miała zawojować rynek. Jeśli jesteście fanami anime, to więcej niż pewne, że na Waszych półkach już od dawna stoi Ultimate Ninja Storm 2. Jeśli nie, może do zakupu zachęci Wasz nasza recenzja.
[via VG247]
Paweł Winiarski