marcindmjqtx
[...] Richard Ham nasz creative director współtworzył Syphon Filter. Był też lead designerem Fable II. Olivier Leonardi, nasz dyrektor artystyczny, pełnił też tę funkcję przy Rainbow Six: Vegas i Prince of Persia. Nasz główny projektant poziomów był też głównym projektantem poziomów przy Killzone 2. Postacie projektuje i rysuje nam koleś, który stworzył Shepharda z Mass Effect. Nawet nasz główny programista był kiedyś głównym programistą przy Heavenly Sword. Ładny zespół udało im się skomponować, prawda? Mam nadzieję, że gra będzie równie imponująca, co kariery pracujących przy niej osób. Inaczej byłoby trochę głupio.
[via VG247]