• WP Tech
  • Benchmark.pl
  • Dobreprogramy.pl
  • Autokult.pl
Obserwuj nas na:
Popularne w serwisie Polygamia:
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
  • WP Tech
  • Benchmark.pl
  • Dobreprogramy.pl
  • Autokult.pl

paul wedgwood

Splash Damage: PS3 to obca technologia

Splash Damage: PS3 to obca technologia

Paul Wedgwood, szef Splash Damage, stwierdził, że największym wyzwaniem dla ekipy pracującej nad Brink jest stworzenie wersji na PS3, jako że technologia Sony dużo bardziej różni się od pecetowej niż w przypadku konsoli Microsoftu.
27 listopada 2009, 10:48
Splash Damage: Nie opłaca się robić gier tylko na PC

Splash Damage: Nie opłaca się robić gier tylko na PC

Paul Wedgwood, założyciel pracującego obecnie nad Brink studia Splash Damage, który wywodzi się z pecetowej sceny moderskiej i który zawsze uważał się za hardkorowego gracza pecetowego, stwierdził ostatnio, że obecnie tworzenie gier przeznaczonych jedynie na komputery nie jest już opłacalne.
31 października 2009, 17:16
Nad Brink pracują same sławy

Nad Brink pracują same sławy

Wygląda na to, że przy Brink pracuje dream-team deweloperski. I dobrze, bo gra zapowiada się naprawdę ciekawie (nasze wrażenia z E3 i Gamescom). W jednym z wywiadów Paul Wedgwood ze Splash Damage tak mówi o swoim zespole.
9 września 2009, 15:20
Splash Damage: Tworzenie dobrych tytułów ważniejsze niż ich posiadanie

Splash Damage: Tworzenie dobrych tytułów ważniejsze niż ich posiadanie

Podczas GDC Europe w Kolonii, Paul Wedgwood, założyciel brytyjskiego studia Splash Damage, pracującego obecnie nad Brink, stwierdził, że posiadanie pełnych praw do stworzonych przez siebie tytułów wcale nie jest aż tak istotne dla deweloperów.
17 sierpnia 2009, 15:49

    © Polygamia
  • · Regulamin
  • · Reklama
  • · O nas
  • · Zgłoś temat
  • · Polityka prywatności

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.
Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się tutaj.