Łatwo odtworzyć budynki, trudniej atmosferę - Sebastien Puel o trudach tworzenia Assassin`s Creed 2
Czas podsumować rozmowę z Sebastienem Puelem. W trzeciej części dowiecie się, dlaczego lepiej być we Włoszech, niż oglądać je na zdjęciach, dlaczego Sebastien nie boi się Modern Warfare 2 oraz co jest ważniejsze - historia czy rozgrywka. W rozwinięciu znajdziecie też dwie poprzednie części rozmowy.
marcindmjqtx
05.11.2009 | aktual.: 15.01.2016 15:50
Pierwsza część wywiadu odpowiada na pytania o wiodącą platformę przy produkcji gry oraz zainteresowanie autorów kontrolerami ruchu, ale najważniejszy jest w niej Ezio.