Łatwo odtworzyć budynki, trudniej atmosferę - Sebastien Puel o trudach tworzenia Assassin`s Creed 2 

Czas podsumować rozmowę z Sebastienem Puelem. W trzeciej części dowiecie się, dlaczego lepiej być we Włoszech, niż oglądać je na zdjęciach, dlaczego Sebastien nie boi się Modern Warfare 2 oraz co jest ważniejsze - historia czy rozgrywka. W rozwinięciu znajdziecie też dwie poprzednie części rozmowy.

Obrazek

Pierwsza część wywiadu odpowiada na pytania o wiodącą platformę przy produkcji gry oraz zainteresowanie autorów kontrolerami ruchu, ale najważniejszy jest w niej Ezio.

Obrazek
Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE