Krótka piłka: kiedy twórcy mówią STOP
Przed premierą często dostajemy do sprawdzenia testowe wersje gier (tak zwane preview). Twórcy mają różne sposoby na ograniczenie do kilku tylko etapów, najczęściej gotowego już tytułu.
marcindmjqtx
Tak to wygląda na przykład w Swarm. Niby kolejna plansza czeka na odblokowanie, a jednak osiągnięcie nawet zbliżonego wyniku jest najzwyczajniej w świecie niemożliwe.
PS. Dałem się nabrać, przyznaję. Dopiero przy końcu drugiej próby zrozumiałem, że czego bym nie robił, nie osiągnę zamierzonego efektu. Niby stary chłop, a taki naiwny...
Paweł Winiarski