Innowacyjne tytuły nie mają konkurencji
Najnowszy wywiad z Guillaume de Fondaumiere zQuantic Dream (ten który zwykle gra w HR podczas prezentacji, gdy David Cage opowiada o tym, co widzimy na ekranie) przeprowadzony przez GI.biz skupia się głównie biznesowych aspektach tworzenia Heavy Rain. Możemy z niego dowiedzieć się ponownie, że gra jest w fazie alpha od 15 kwietnia, o tym że studio przygotowało się na nadejście nowej generacji konsol, o plusach i minusach tworzenia wyłącznie na jedną platformę (wsparcie marketingowe vs presja) i że nie zawsze warto wydawać swój tytuł w gorącym okresie świątecznym.