Jak to dobrze, że Starcraft II będzie w trzech częściach
Podzielenie kampanii dla pojedynczego gracza w grze Starcraft II na trzy części to chyba najbardziej kontrowersyjna decyzja w historii Blizzarda. Firma, uwielbiana przez pecetowych graczy za jakość swoich gier i wierność ich platformie, postanowiła zrobić coś, co wydaje się tylko i wyłącznie cynicznym skokiem na kasę. I jakkolwiek fani kultowej strategii mogą wciąż tak uważać, producenci gry sądzą inaczej - są przekonani (a przynajmniej tak mówią), że decyzja ta nie tylko była dobra, ale wręcz konieczna.Pierwsze spojrzenie na Starcrafta II - zobacz nasz materiał wideoOkazuje się, że gdyby nie podzielenie gry na trzy odsłony, nie byłoby wykonalne stworzenie fabuły tak złożonej i bogatej, jak ta, której możemy oczekiwać. Ma być ona dzięki temu dużo bardziej zajmująca, niż w poprzednich strategiach firmy.