Immortals of Aveum z nową datą premiery. Magiczny FPS na ostatniej prostej

Data premiery Immortals of Aveum uległa zmianie. Twórcy najwidoczniej potrzebują więcej czasu, by wykonać ostatnie szlify. Magiczna strzelanka od Ascendant Studios i Electronic Arts miała zadebiutować w lipcu.

Immortals of Aveum z nową datą premiery
Immortals of Aveum z nową datą premiery
Źródło zdjęć: © EA

21.06.2023 10:24

Lipiec odpada. Immortals of Aveum zaskoczyło wszystkich stosunkowo nieodległą datą premiery – twórcy celowali w lipiec, a konkretnie – 20 lipca 2023 r. Te plany niweczy chęć dopracowania gry – pierwszej tak dużej gry tego dewelopera.

Twórcy potrzebują kilku dodatkowych tygodni. Nowa data premiery Immortals of Aveum została wyznaczona na dzień 22 sierpnia 2023 r. Drobne opóźnienie. Twórcy zaznaczają, że "przesunęliśmy granice tego, co uważaliśmy za możliwe".

Oficjalne stanowisko Ascendant Studios

Twórcy są niezwykle zadowoleni z ciepłego przyjęcia Immortals of Aveum zarówno na PlayStation Showcase, jak i Summer Game Fest – czytamy w oficjalnym komunikacie studia. W dalszej części wyjaśniono przyczyny opóźnienia projektu.

Jak wiecie, jest to nasza pierwsza gra jako niezależne, samofinansujące się studio. Pięć lat temu postanowiliśmy stworzyć ambitny, oryginalny magiczny FPS w nowym świecie fantasy. Po drodze przepracowaliśmy pandemię, zbudowaliśmy nowy zespół, pracowaliśmy na silniku Unreal Engine 5.1 i przesunęliśmy granice tego, co uważaliśmy za możliwe. Teraz widać linię mety.

Niedawne opinie na temat gry dowodzą nam tego, co już czuliśmy: Immortals of Aveum to coś wyjątkowego. Aby w pełni zrealizować naszą wizję, zajmiemy kilka dodatkowych tygodni, wyznaczając nową datę premiery na wtorek, 22 sierpnia. To da nam czas na dalsze dopracowanie gry, zakończenie optymalizacji wszystkich platform i zapewnienie solidnej premiery. Jesteśmy to winni sobie i tobie, aby to naprawić.

Ascendant Studiostwórcy Immortals of Aveum

Immortals of Aveum stawia na silnik Unreal Engine 5

Deweloperzy korzystają z narzędzia od Epic Games – Unreal Engine 5 – i czerpią garściami z dobrodziejstw tego silnika. Immortals of Aveum korzysta z systemu optymalizacji geometrii (Nanite), dynamicznego oświetlenia (Lumen) oraz systemu automatycznego zarządzania danymi i przesyłania strumieniowego (World Partition), co pomaga w zarządzaniu poziomami o ogromnych rozmiarach.

Sebastian Barysz, dziennikarz Polygamii

Wybrane dla Ciebie
Komentarze (0)
© Polygamia
·

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się  tutaj.