Immortals of Aveum na zwiastunie z rozgrywki. Obiecujące 6 minut z gry
EA Originals i Ascendant Studios zaprezentowały ponad 6-minutową rozgrywkę w Immortals of Aveum. Nowa zapowiedź zapewnia oglądającym szersze spojrzenie na tę magiczną strzelankę rozgrywaną z perspektywy pierwszej osoby.
Zapowiedź prezentuję walkę Jaka przeciwko siłom Rasharniana, stawiając walkę opartą na czarach na pierwszym planie. Graczom przyjdzie wykorzystywać trzy typy magii: Siły (niebieską), Życia (zieloną) i Chaosu (czerwoną). Rozgrywkę będzie można w pełni spersonalizować i dostosować do własnych preferencji dzięki elementom takim, jak pieczęcie, pierścienie i totemy, które są pewnego rodzaju ulepszeniami.
Dalsza część artykułu pod materiałem wideo
Immortals of Aveum czerpie garściami z Unreal Engine 5.1
Ascendant Studios prezentuje jedną z pierwszych swoich gier na silniku Unreal Engine 5.1. Immortals of Aveum wykorzystuje najnowsze technologie, w tym dynamiczne oświetlenie - Lumen oraz zwiększający wydajność system wirtualnej geometrii – Nanite. Pełna rozpiska tego, w jaki sposób Ascendant wykorzystuje te potężne narzędzia dostępna jest w najnowszym wpisie na blogu EA.
Immortals of Aveum trafi do sprzedaży fizycznej i cyfrowej 20 lipca 2023 roku. Gra dostępna będzie na platformach PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz na PC przez EA App, Steam i Epic Games Store. Grę można zamówić już w przedsprzedaży.
Immortals of Aveum - co jeszcze wiemy o grze?
Gra będzie dostępna w polskiej wersji językowej, ale jedynie tekstowej. Dubbingu nie będzie. Wymagania sprzętowe gry nie są jeszcze znane, ale biorąc pod uwagę, ile dzieje się w grze i jak mocno graficznie jest dopracowana, to pewnie nie będzie lekko.
W Immortals of Aveum wcielamy się w Jaka, chłopaka który rodzi się jako zwykły obywatel i nie potrafi korzystać z magii. W dalszym etapie swojego życia staje się jednak "Nieprzewidzianym", czyli odkrywa swoje moce później, niż inni. Główny bohater szybko okazuje się wyróżniać na tle innych.
Immortals of Aveum również wyróżnia się na tle innych. Dawno nie widzieliśmy takiego magic-shootera kategorii AAA. Choć w grze dostępny jest tylko tryb jednoosobowy, to widać tu potencjał na multiplayer. Twórcy jednak mówią, że nic z tego. Z kolei interfejs menu i przedmiotów przypomina trochę dość kiepsko przyjęty Godfall. Miejmy nadzieję, że tutaj spotkamy się z samymi pozytywnymi wrażeniami, bo póki co wygląda to nieźle.
Arkadiusz Stando, redaktor prowadzący Polygamii