EyePet to dopiero początek serii. Czy zabierzemy zwierzaka do babci?
Opublikowaliśmy niedawno naszą recenzję EyePeta . Teraz możecie zapoznać się z wywiadem z twórcami gry, z którymi, podobnie jak scenarzystę najnowszej części przygód Ratcheta i Clanka rozmawialiśmy na zorganizowanym przez SCE Polska spotkaniu. Spytaliśmy ich m.in. o kulisy powstawania gry oraz o plany na przyszłość związane z kontrolą ruchową, PSP i DLC.
24.10.2009 | aktual.: 07.01.2016 16:26
[English version is in the right-hand column]
What was the hardest part of making this game?
Mei Won: Because it is a new type of game, we needed to do a lot of prototyping, a lot of testing, sometimes we think that something will come out nicely, but when the testing stage comes, it turns out it's not working at all, so we're spending a lot of time on that.
Where did the idea come from?
Jim Southworth: Our studio invented the EyeToy franchise. Every time you come up with a new IP, there are lots of new spin-off ideas hanging around. I've always wanted to do a virtual pet. It's something that is really accessible. We thought about all the things you could do with a pet. That's where we thought of augmented reality.
When did work start on EyePet?
JS: It's been in the works for three years. Early on it was just drawing, prototyping. It's been two years in actual production.
How did you come up with the idea of this monkey-cat-dog? And what is it called?
JS: It's an EyePet. It came from what we wanted to do with it. We wanted it to play with your hand like a kitten, but we also wanted it to be able to draw, so it needed to be a fantasy character. A cat or a dog drawing might look ridiculous.
MW: We also wanted to show the face, expressions, emotions, so we were going for a monkey a bit more, because it can express these.
JS: The face has come out more like a monkey, but purely because we wanted to inform the player what effect he's having on the character. Because having a strictly animal face was not viable. Originally we had question marks coming up, exclamation marks, but in the end, we got such a good pet so we got rid of them.
This is an agumented reality game. Is there going to be some interoperability with the PSP? It would be nice to take my EyePet with my PSP, to show to my grandma.
JS: It's a good idea. We're looking at all the available options. It's the beginning of a franchise, so it can be as broad as we want it. We're going to wait and see what the reception is.
Do you plan any DLC for EyePet, is it in the works and what will it be?
JS: Yes, we will have DLC. There's one pack already. Basically, we're going to release sets of costumes and an activity or two.
So, it's going to be like LittleBigPlanet? Will all of it be paid or will some be free?
MW: Yes. Some of it is free, some you have to pay for.
What other games, other development studios catch your attention because they are doing something exciting?
JS: I love good graphics, so I like anything that looks beautiful. Uncharted 2 is fantastic, I've played a few levels of it. It's a very different game, coming out at the same time. So in the English Times magazine we had a review - 5/5. And beneath it, there was a review of Uncharted 2 - 5/5. So they are the complete opposite games, but they also complement each other.
MW: For me it's more like LittleBigPlanet and LocoRoco, because I'm more of a casual games. And I like pretty things as well. LittleBigPlanet actually lets me design some levels. And LocoRoco is kind of a new idea.
What do you think of motion control? Will you include it later?
JS: It's early days, really, but we are considering using it with the EyePet franchise in the future.
So, after EyePet are you considering making EyePet 2, EyePet 3, or do you want to move on to a different game?
JS: Well, the EyePet franchise will absolutely continue.
But do you consider it as a platform where you keep adding stuff, or maybe EyePet 1, EyePet 2, etc?
JS: It's too early to say. We need to see what the reception is. We need to be flexible. It's such a new project that it's basically question marks.
Co było najtrudniejsze podczas tworzenia tej gry?Mei Won: Jako że jest to nowy rodzaj gry, potrzebowaliśmy wielu prototypów, wielu testów, czasami myślieliśmy, że coś wyjdzie dobrze, ale na etapie testów okazuje się, że nie działa to najlepiej. Sporo czasu zajmuje właśnie to.
Skąd wziął się pomysł?
Jim Southworth: Nasze studio stworzyło serię EyeToy. Zawsze, gdy tworzy się nowy tytuł, myśli się nad masą spin-offów. Zawsze chciałem stworzyć wirtualne zwierzątko. To coś naprawdę przystępnego. Myśleliśmy o wszystkim, co można by z takim zwierzakiem zrobić. Wtedy właśnie przyszła nam na myśl rzeczywistość rozszerzona (augmented reality). Grę tworzyliśmy przez trzy lata. Na początku były to tylko rysunki, prototypy. Sama produkcja trwała dwa lata.
Jak wymyśliliście tego małpo-koto-psa? Jak się nazywa to zwierzę?
JS: Nazywa się EyePet. Wymyśliliśmy je starając się wymyślić, co można by z nim zrobić. Chcieliśmy, żeby bawił się z tobą jak kotek, ale także, aby mógł rysować, więc musiał to być fantastyczny zwierzak. Rysujący kot czy pies wyglądałby absurdalnie.
MW: Chcieliśmy też pokazać twarz, mimikę, emocje. Stąd się wzięły cechy małpy, bo małpy mogą je wyrażać.
JS: Na początku wyskakiwały różne znaki zapytania, wykrzykniki, ale ostatecznie stworzyliśmy tak świetnego zwierzaka, że ich nie potrzebowaliśmy.
To gra oparta na rzeczywistości rozszerzonej. Czy będzie w jakiś sposób współdziałać z PSP? Miło by było na przykład wziąć zwierzaka ze sobą na PSP, żeby pokazać babci.
JS: To dobry pomysł. Rozważamy różne opcje. To początek serii, która może być tak szeroko zakrojona, jak tylko chcemy. Poczekamy i zobaczymy, jak odbiorą ją gracze.
Czy planujecie DLC? Czy jest już w produkcji i jeśli tak, to jakie będzie?
JS: Tak, będziemy mieli DLC. Już jest jeden pakiet. Będziemy wypuszczać zestawy kostiumów i nowe rodzaje aktywności.
Czyli będzie podobnie, jak w LittleBigPlanet? Czy wszystkie będą płatne, czy też niektóre będą darmowe?
MW: Tak, niektóre będą darmowe, a inne płatne.
Jakie inne gry, inne studia przykuwają waszą uwagę, robią coś ekscytującego?
JS: Uwielbiam dobrą grafikę, więc lubię wszystko, co pięknie wygląda. Uncharted 2 to fantastyczna gra, przeszedłem na razie kilka poziomów. To gra bardzo różna od naszej, wychodząca w tym samym czasie. Więc w The Times mieliśmy recenzję - 5/5. A pod nią była recenzja Uncharted 2 - 5/5. To kompletnie różne gry, ale się uzupełniają.
MW: Ja wolę LittleBigPlanet i LocoRoco, bo wolę raczej gry dla niedzielnych graczy. I też lubię ładne rzeczy. LittleBigPlanet pozwala mi projektować poziomy. A LocoRoco to świeży pomysł.
Co myślicie o kontroli ruchowej? Dołączycie ją do swojej gry?
JS: Na razie to dopiero początek, ale rozważamy użycie tej technologii w przyszłości w związku z EyePet.
Czy po EyePet chcecie stworzyć EyePet 2, EyePet 3 czy chcecie stworzyć zupełnie nową grę?
JS: Seria EyePet zdecydowanie będzie kontynuowana.
Ale czy traktujecie tę grę jako platformę, do której wciąż dodawać będziecie nowe rzeczy, czy może po EyePet stworzycie EyePet 2 itd.?
JS: Za wcześnie, aby o tym mówić. Zobaczymy, jak nasza gra zostanie przyjęta. Musimy być elastyczni. To na tyle nowy projekt, że wciąż są to w zasadzie same znaki zapytania.
Wywiad przeprowadził: Piotr Gnyp
Tłumaczenie: Paweł Dembowski