Diablo Immortal - 100 milionów dolarów w 2 miesiące. A miała być taka porażka

Pomimo oburzenia graczy Blizzard ma powody do zadowolenia.

Diablo Immortal
Diablo Immortal
Źródło zdjęć: © Licencjodawca

28.07.2022 18:19

Zalogowani mogą więcej

Możesz zapisać ten artykuł na później. Znajdziesz go potem na swoim koncie użytkownika

Kto by się spodziewał, że tak to się potoczy? Gra, która po pierwszych zapowiedziach Blizzarda zdawała się skazana na porażkę, która została zmiażdżona przez graczy w recenzjach, od swojej premiery zarabia dla Activision krocie. Wszystko wskazuje na to, że nie jest to zaledwie krótkotrwały wyskok.

Jak wynika z informacji, opublikowanych przez zajmujący się badaniem rynku mobilnego serwis Sensortower, Diablo Immortal przekroczyło 100 milionów dolarów przychodu. Zajęło to grze Blizzarda nieco mniej niż dwa miesiące. Plasuje ją to w gronie tytułów, którym udało się przekroczyć tę barierę najszybciej.

Są oczywiście lepsi. Jak zwraca uwagę Sensortower, w przypadku Pokemon Go dotarcie do 100 milionów dolarów zajęło zaledwie dwa tygodnie (ta gra była jednak w czasie swojej premiery takim fenomenem, że trudno się tu dziwić). Z kolei Fire Emblem Heroes od Nintendo zajęło to trochę dłużej - 10 tygodni.

Co ciekawe, to osiągnięcie Diablo Immortal było możliwe z wyłączeniem rynku chińskiego. Gra trafiła tam dopiero w ostatnich dniach, chińskie przychody nie miały więc jeszcze znaczącego udziału w całkowitych zyskach. 

Można się więc spodziewać, że w nadchodzących tygodniach Diablo immortal pobije kolejne rekordy finansowe. Nie przeszkodzi mu tu raczej to, że gracze narzekają na nieuczciwe praktyki monetyzacyjne Blizzarda. Ten z kolei uważa, że traktuje graczy fair, a wszystko, co kluczowe dla rozgrywki, dostępne jest za darmo - jedynie dodatkowe rzeczy są płatne.

Ostatecznie czy nam się to podoba czy nie żyjemy w rzeczywistości kapitalistycznej, a w tej - jeżeli coś zarabia pieniądze, to jest dobre. W tym sensie więc dyskusja została już zakończona. Diablo Immortal jest doskonałym produktem.

Czy jest jednocześnie dobrą grą? To wydaje się już na tym etapie kompletnie pozbawione znaczenia.

Komentarze (5)
© Polygamia
·

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się  tutaj.