Większość graczy nie zobaczy zakończenia twojej gry. To nie tragedia, to jedna z cech game designu - powiedział Jason VandenBerghe, dyrektor kreatywny Ubisoftu. Chociaż jeszcze kilka lat temu zdawałoby się, że jego słowa odpowiadają głoszeniu herezji, dziś z licznych statystyk dowiadujemy się, że niestety ma rację. Czy zatem zakończenia są nam potrzebne?